【转】【amazing cocos2d-x 3.0之二】一些小变化

用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。

1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:

[cpp] view plaincopy

1. v2.2            v3.0

2. CCDirector      Director

3. CCLayer         Layer

4. CCScene         Scene

5. CCSprite        Sprite

6. CCNode          Node

for example,创建一个精灵:

[cpp] view plaincopy

1. v2.2

2. CCSprite* sprite=CCSprite::create();

3.

4.

5. v3.0

6. auto sprite=Sprite::create();

2. 单例模式类的创建由shared模式变为getInstance()模式:

在cocos2d-x引擎中,创建类的方式有两种,一种为create(),另外一种为getInstance()方法,后一种属于单例模式类。比如TextureCache::getInstance()。单例类对应的析构方式为destroyInstance()。

在v3.0之前,单例类的构造方式为CocosClass::sharedCocosClass(),比如TextureCache::sharedTextureCache()。这个方法在v3.0中仍然可以兼容,但不保证在v3.0更后面的版本中仍然保留。

再举个例子:

[cpp] view plaincopy

1. v2.2                          v3.0

2. Director->sharedDirector      Director->getInstance()

3. Director->endDirector         Director->destroyInstance()

原文地址:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/22798349

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