【转】【2048强势来袭】第六期:添加游戏是否还能够继续的模块

我们在玩这款游戏的时候,程序经常都要判断这个游戏是否还能够继续。那么,我们现在就来添加这个模块。

1. 声明该函数

我们在HelloWorldScene.h中声明该函数

  1. //判断游戏是否还能继续
  2. void doCheckGameOver(); 

2. 具体实现该函数

我们在HelloWorldScene.cpp中具体实现这个函数

  1. //判断游戏是否还能继续
  2. void HelloWorld::doCheckGameOver(){ 
  3. bool isGameOver = true; 
  4. for (int y = 0; y < 4; y++) { 
  5. for (int x = 0; x < 4; x++) { 
  6. if (cardArr[x][y]->getNumber() == 0|| 
  7.                 (x>0&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x-1][y]->getNumber()))|| 
  8.                 (x<3&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x+1][y]->getNumber()))|| 
  9.                 (y>0&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y-1]->getNumber()))|| 
  10.                 (y<3&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y+1]->getNumber()))) { 
  11.                 isGameOver = false; 
  12.             } 
  13.         } 
  14.     } 
  15. if (isGameOver) { 
  16. //游戏结束,重新开始游戏
  17.         log("游戏结束"); 
  18.         Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1, HelloWorld::createScene())); 
  19.     } 

利用五个条件判断游戏是否还能够继续:(1)还有空卡片 (2)还可以向右滑 (3)还可以向左滑 (4)还可以向上滑 (5)还可以向下滑。

只要以上条件满足一个,游戏就可以再继续。否则,游戏就不能够再继续了,会重新回到开始的界面。

3. 在上下左右每一步滑动后,都添加该函数

在上下左右每一步滑动之后,我们都需要判断该游戏是否还能再继续,所以要在滑动之后添加该函数,例如:

  1. if(endX+5>0) 
  2. //向左
  3.     doLeft(); 
  4. //判断游戏是否还能继续
  5.     doCheckGameOver(); 
  6. else
  7. //向右
  8.     doRight(); 
  9. //判断游戏是否还能继续
  10.     doCheckGameOver(); 

最后要特别感谢一下帅印。

原文地址:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/23778217

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